Crear una app ya no es tarea exclusiva de programadores. Existen diferentes aplicaciones que nos facilitan muchísimo esta tarea. Sin apenas tener conocimientos de programación y gracias a APP Inventor, podremos crear nuestras propias apps e instalarlas en nuestro Smartphone. Juegos, agendas, relojes... ¿Cuál es la app que quieres crear?
¿Cuál es el objetivo?
- Adquirir conocimientos básicos de programación.
- Aprende a utilizar APP Inventor.
- Crear una aplicación para el smartphone, una app.
Requisitos
- Tener nociones básicas del manejo de ordenador e Internet.
- Acceso a un ordenador con conexión a Internet.
Es recomendable disponer de una cuenta de Skype y micrófono para participar en las videotutorías.
Resumen del curso
- TEMA 1. Introducción a a la programación
- Conoce qué es la programación y las diferencias entre código fuente, código objeto y código ejecutable.
- TEMA 2. Plataformas móviles
- Aprende los diferentes tipos de plataformas móviles existentes en el mercado.
- TEMA 3. MIT APP Inventor
- Existen multitud de herramientas para programar y desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles con diferentes sistemas operativos, como MIT APP Inventor.
- TEMA 4. Creación de una aplicación
- Para entender cómo es el entorno de programación de APP Inventor, crearemos una aplicación.
- Tareas de evaluación.
Competencias digitales tratadas
- 3.4 Programación
- Desarrollar secuencias de instrucciones aplicables a sistemas computacional para solucionar un problema dado o ejecutar una tarea determinada.
- 5.3 Uso creativo de la tecnología digital
- Utilizar herramientas y tecnologías digitales para crear contenidos, procesos y productos innovadores. Participación individual y colectiva en procesos cognitivos para entender y resolver problemas conceptuales y situaciones confusas en entornos digitales.
Enlaces y documentación
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Categoría
Programación y desarrollo -
Tipo de curso
A distancia -
Duración
40 horas -
Dispositivo al que está orientado
PC -
Nivel de competencias digitales
Avanzado C1
Avanzado C2 -
Fecha de actualización del contenido
20/06/2022
Proyecto financiado por la Unión Europea, en el marco del Componente 19 (Plan Nacional de Capacidades Digitales "Digital Skills"), Inversión 1 (Competencias Digitales Transversales), del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia – NextGenerationEU.
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